FANDOM


Artemis Fowl: Kod Wieczności - trzecia część serii Eoina Colfera. W polskiej wersji językowej ukazała się w 2004 roku, w angielskiej rok wcześniej.

Artemis Fowl: Kod Wieczności
AF3
Tytuł Artemis Fowl: Kod Wieczności
Oryginalny tytuł Artemis Fowl the Eternity Code
Data wydania (oryginał, w Polsce) 2003,2004
Autor Eoin Colfer
Liczba stron -
Wydawnictwo (oryginał, w Polsce) -,WAB
Tłumacz p. Barbara Kopeć-Umiastowska, (istnieje także tłumaczenie p. Pauliny Braiter)



Opis Edytuj

UWAGA SPOILER! Poniższy tekst może zawierać kluczowe informacje. (Pomiń)

Część I "Atak" Edytuj

Rozdział 1 "Kostka" Edytuj

Artemis Fowl spotyka się z Jonem Spiro w Londynie, w celach handlowych. Przypadkiem Kostka K, jak nazwał swój wynalazek, wypingowuje wróżki. Spiro nie przystał na propozycję Artemisa. Rozkazał Arno Bluntowi zaatakować chłopca, sam zaś udał się w sobie tylko znanym kierunku.

Rozdział 2 "Blokada" Edytuj

SKR opanowywuje sytuację po buncie goblinów. Ogierek zwołuje spotkanie, na którym dyskutują o odkryciu przez rasę ludzką. Holly Nieduża zostaje wysłana na powierzchnię, by móc zareagować w wypadku wykrycia sprawcy.

Rozdział 3 "Na lodzie" Edytuj

Domowoj Butler został zabity przez Arno. Artemis umieszcza go w zamrażarce, po czym uprzedza oficera policji, który miał dług u Butlera i załatwił ruchomą komorę kriogeniczną. Zadzwonił także do redakcji używając tylu słów kluczowych, by wróżki musiały wysłać zwiad. Holly uzdrawia Butlera i razem lecą do Irlandii.

Rozdział 4 "W rodzinie" Edytuj

Julia dostaje wiadomość od Artemisa przebywając u Madame Ko.

Rozdział 5 "Cyngiel i małpa" Edytuj

Jon Spiro próbuje rozgryźć zabezpieczenia Kostki K. Mierzwa, pracujący dla mafii, otrzymuje za zadanie sprowadzić Artemisa do Chicago.

Rozdział 6 "Natarcie na Dwór Fowlów" Edytuj

Mierzwa ostrzega Artemisa. Julia dociera do Dworu.

Rozdział 7 "Najlepsze plany" Edytuj

Dwór nawiązuje kontakt z Oazą. Postanawiają zaatakować Spiro i odzyskać Kostkę K.

Część II "Kontratak"Edytuj

Rozdział 8 "Nabrany jak dziecko"" Edytuj

Artemis nawiązuje kontakt ze Spiro i przylatuje do Chicago.

Rozdział 9 "Diabeł w pudełku" Edytuj

Mierzwa został zabrany przez Pexa i Chipsa, którzy mieli za zadanie go zabić. Sprowokował ich do pogrzebania żywcem. Holly nakłania Ogierka do pomocy. Mierzwa i Julia dostają się do Iglicy. Holly uwalnia Artemisa.

Rozdział 10 "Palce i kciuki" Edytuj

Artemis i Holly dostają się do sypialni Spiro i odcinają mu kciuk. Artemis idzie po Kostkę K, Holly wraca z palcem Jona, przy czym odkrywa, że tak naprawdę to nie on. Artemis natyka się na Jona i Arno. Odblokowuje Kostkę, przekazując kontrolę Ogierkowi. Pex i Chips proponują włamanie do Fonetiksa. W trakcie Julia dzwoni po policję. Jon został aresztowany. Artemis w międzyczasie włamał się do SKR i zmienił datę nakazu aresztowania krasnala.

Rozdział 11 "Niewidzialny człowiek" Edytuj

Butler spotkał się z Arno. Dzięki wynalazkom wróżek przekonał go do przyznania się do winy.

Rozdział 12 "Zatarcie pamięci" Edytuj

Wróżki zacierają pamięć Artemisowi, Butlerowi i Julii.

Zakończyła się strefa zagrożona spoilerami

Zakodowana wiadomość Edytuj

Pierwsza wiadomość, zakodowana w Kodzie Wieczności, jest listem od Ogierka, druga, zakodowana zwyczajnie po gnomicku, mówiła o grze zwanej "Tyłek w górę". Obie wiadomości możesz przeczytać tutaj.